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개정판 9

규민 황이(가) 약 8년 전에 추가함

차이점 보기:

Kinect1Interface.cs
938 938
//							Windows.Kinect.Vector4 vQ = body.JointOrientations[jointData.jointType].Orientation;
939 939
//							jointData.orientation = new Quaternion(vQ.X, vQ.Y, vQ.Z, vQ.W);
940 940
						
941
						if(j == 0)
941
						if(j == 3)
942 942
						{
943 943
							bodyFrame.bodyData[i].position = jointData.position;
944 944
							bodyFrame.bodyData[i].orientation = jointData.orientation;

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