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개정판 9

규민 황이(가) 약 8년 전에 추가함

차이점 보기:

Kinect2Interface.cs
599 599
//							Windows.Kinect.Vector4 vQ = body.JointOrientations[jointData.jointType].Orientation;
600 600
//							jointData.orientation = new Quaternion(vQ.X, vQ.Y, vQ.Z, vQ.W);
601 601
							
602
							if(j == 0)
602
							if(j == 3)
603 603
							{
604 604
								bodyFrame.bodyData[i].position = jointData.position;
605 605
								bodyFrame.bodyData[i].orientation = jointData.orientation;

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